La réalité virtuelle (RV)

La réalité virtuelle (RV) a connu une croissance significative en 2019. Cette technologie a le potentiel de changer nos vies, notre façon de nous socialiser et de travailler. La RV est un monde entièrement immersif généré par ordinateur à des innovations comme Ready Player One qui nous offre une vision du monde réel. De plus, les progrès de la RV sont fascinants. En 2016, plus de 85% des casques de réalité virtuelle vendus dans le monde étaient basés sur le mobile, et les casques de RV basés sur le mobile les plus populaires sont « Google Daydream » et « Samsung Gear VR ».

La technologie de la RV a acquis une large reconnaissance suite à l’adoption croissante de cette technologie au cours des dernières années. Dans ce contexte, plusieurs acteurs émergent sur le marché dans le but d’orienter la RV vers une adoption généralisée. En outre, le lancement des casques de la réalité virtuelle devrait accélérer la croissance du marché, et les investissements de géants technologiques tels que « Google » devraient permettre de faire progresser la technologie d’affichage. En outre, avec l’augmentation des investissements en recherche et développement des principaux acteurs, le marché devrait être plus compétitif dans les années à venir et devrait atteindre 30 milliards de dollars d’ici 2026.

Tendances de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle n’est pas seulement une technologie autonome conçue pour créer un monde alternatif, elle peut créer une réalité semblable à la vie. La RV est l’une des technologies les plus immersives, son application implique le port d’un casque qui permet de créer une simulation à 360 degrés. De plus, les tendances à venir de la RV sont susceptibles de modifier la dynamique des entreprises.

Amélioration de la RV et de l’IA

Les listes des tendances de la RV ne peuvent jamais être complètes sans l’Intelligence Artificielle, le duo a le potentiel de changer complètement le monde. Cependant, tous deux en sont à leurs débuts et n’ont fait que de petites apparitions ici et là. Par exemple, les fonctionnalités disponibles sur Instagram et Snapchat sont la combinaison de l’IA et de la RV.

Éducation et formation

L’éducation et la formation deviennent de plus en plus coûteuses. Avec la technologie de la RV, les organisations pourront réduire leurs coûts et donner à leurs employés la meilleure formation possible sans les exposer à un risque potentiel. Par exemple, Walmart a utilisé 17000 casques Oculus Go pour la formation de ses employés du service clientèle. Dans cette optique, l’armée américaine a commencé à utiliser la technologie HoloLense de Microsoft pour offrir aux soldats des mises à jour en temps réel sur leur environnement.

Voyages et Tourisme

La RV peut désormais permettre à ses utilisateurs de voyager dans le monde entier en étant chez eux. En jouant une vidéo immersive, vous pouvez voyager vers n’importe laquelle de vos destinations préférées sans même faire votre valise. Elle offre à ses utilisateurs l’expérience « essayez-la avant de l’acheter ». En outre, elle permet également à ses utilisateurs d’avoir une vue de la rue, de vérifier les lieux de rendez-vous et les restaurants à proximité en étant simplement dans la pièce.

Acteurs du marché

Dans le monde, plus de 89 millions de casques de RV ont été vendus en 2016, et 98 % d’entre eux sont des casques de RV mobiles. De plus, Google Cardboard représente la plus grande partie du marché car le prix du casque est relativement moins élevé. Voici quelques-uns des principaux acteurs actifs sur le marché :

Oculus

La faille d’Oculus est l’un des systèmes de RV les plus populaires. Il a d’abord été lancé comme un projet de démarrage, et plus de 355 000 oculus rifts ont été vendus en 2012. Plus tard, la société de RV a été rachetée par Facebook en 2014. L’objectif principal du casque était d’offrir une meilleure expérience de jeu ; cependant, la société se concentre maintenant sur l’extension de son application à un usage professionnel. Oculus affirme que le système est plus avancé et plus puissant, et que son adoption bénéficiera grandement aux secteurs de la fabrication et de la publicité.

Google Daydream VR

Depuis son lancement, le carton de Google détient la plus grande part de marché, soit 84 millions d’appareils en 2016. Comme son nom l’indique, la RV a été réalisée en utilisant du carton, elle a été lancée comme une expérience pour permettre aux gens de faire l’expérience de la réalité virtuelle.

Samsung Gear VR

Samsung a collaboré avec Oculus pour construire le Samsung Gear VR en septembre 2014. L’idée derrière Gear VR était de construire un système plus orienté vers le consommateur, qui soit léger, sans fil et alimenté par les téléphones portables Samsung. En outre, les revenus les plus élevés obtenus par Samsung VR gear ont dépassé les 2 millions de dollars en 2016.

Sony PlayStation VR

Sony a combiné le casque VR avec le célèbre matériel de jeu PlayStation. Au niveau mondial, environ 4,2 millions de casques PlayStation VR ont été vendus en 2019 et la société est en tête de ses concurrents HTC Vice et Oculus Rift.

L’avenir de la RV

Nous pouvons déjà voir que la RV aura un impact énorme sur notre vie quotidienne à l’avenir. Avec l’arrivée d’acteurs majeurs sur le marché, le développement de la RV va probablement s’accélérer.

  • La réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte ne cessent de croître pour atteindre 150 milliards de dollars d’ici 2020
  • Les casques d’écoute autonomes vont devenir un dispositif de RV courant
  • L’essor des vestiaires virtuels
  • Des humains virtuels pour piloter l’utilisation de la RV dans les interactions sociales
  • Les casques seront conçus pour ressembler à des lunettes de soleil
  • Aide à la résolution des phobies et des peurs
    Les interactions avec la RV seront disponibles sur les vêtements intelligents

Aujourd’hui, la RV fournit ce que les consommateurs recherchent, et elle a le potentiel pour jouer un rôle énorme dans l’avenir de l’apprentissage et du développement. En outre, grâce à la simulation virtuelle, une personne peut désormais ressentir l’expérience de la vie réelle à une fraction du coût. Cependant, le développement de la réalité virtuelle est toujours en cours, nous avons toujours de grandes attentes sur ce que l’avenir réserve à la RV.

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